Willkommen im Geologenkeller!
Im Jahre 1962 gründeten eine handvoll mutiger Studenten einen der heute ältesten Studentenclubs Deutschlands. Anfänglich nur Studierenden der Fachschaft der Geologie vorbehalten tummeln sich heute auch Nichtstudierende und Hochschüler aus allen möglichen Fachrichtungen in unserem Kollektiv.
Der Geologenkeller ist bekannt für sein rustikales Ambiente, für allzeit gute Stimmung und für ausgefallene Partys. Direkt gegenüber liegt der Geographenkeller, der seine Türen zur selben Zeit wie wir öffnen: fast jeden Freitag. Das Geniale dabei: Du zahlst nur in einem Club Eintritt und kommst in beide rein. Statte uns doch mal einen Besuch ab und überzeuge dich selbst!
Andere Studentenclubs in Greifswald
Veranstaltungen
Bock mal wieder vorbei zu kommen? Informiere dich über unsere aktuellen Veranstaltungen, reagiere bei Facebook und verpasse keine Neuigkeiten mehr!
Kubbturnier 2024
Auch dieses Jahr findet wieder unser traditionelles Kubb-Turnier statt. Kubb wird auch ``Wikinger-Schach`` genannt. Vor allem in Schweden und Norwegen beliebt, hat das Geschicklichtkeitspiel auch seinen Weg in den Geologenkeller gefunden.
Zu gewinnen gibt es wie immer tolle Preise. Informiere dich hier über Spielregeln und Teilnahmebedingungen und melde dich am besten gleich an.
Zahlen, Daten, Fakten
Beginn
10.08.2024, 10:00 Uhr
Ort
Innenhof Institut für Geographie & Geologie
Friedrich-Ludwig-Jahn-Str. 17a
17489 Greifswald
Team
Eine Mannschaft besteht aus drei Spielern.
Startgebühr
10,- € pro Team
Verköstigung
Bei Teilnahme bekommt ihr ein Freigetränk nach Wahl. Speisen, Getränke und musikalische Unterstützung sind kostengünstig vorhanden.
Was ist Kubb?
Du hast keine Lust, dir das umfassende Regelwerk durchzulesen? Schau dir einfach das Video an um zu verstehen, wie Kubb funktioniert!
Spielregeln
Spielelemente
- 10 Kubbs (Holzquader)
- 1 König
- 6 Wurfstäbe
Das Feld
Gespielt wird auf einer ebenen Fläche von 5 x 8 m. Das Feld ist von zwei Seitenlinien und zwei Grundlinien, die zum Spielfeld gehören, begrenzt und durch eine Mittellinie, auf der sich der König befindet, geteilt.
Das Team
Ein Team besteht aus exakt drei Personen.
Spielbeginn
Jedes Team wirft einen Wurfstock von der Grundlinie aus so dicht wie möglich an den König. Wer näher am König liegt beginnt das Spiel.
Spielende
Ein Team hat dann gewonnen, wenn alle Kubbs des anderen Teams und danach der König mit den 6 Wurfstäben in einem Durchgang umgeworfen wurden.
Spielabbruch
Wer den König vorher (auch ungewollt) mit einem Kubb oder Wurfholz umwirft, hat das Spiel verloren.
Spielregeln
- Nur ein Team verfügt über die 6 Wurfstöcke und wirft diese alle nacheinander.
- Die Würfe erfolgen gerade und von unten. Sie dürfen nicht seitlich oder von oben geworfen werden. Der Stab darf nicht horizontal rotieren (Hubschrauberwürfe oder Rotationswürfe).
- Es darf nur zwischen bzw. hinter den Seitenlinien stehend geworfen werden. Es darf nicht von außen geworfen werden.
- Geworfen werden die Wurfstöcke von der Grundlinie. Außer es stehen noch Kubbs im eigenen Feld. Ist dies der Fall, dann wird von dem Kubb aus geworfen, der am dichtesten dem König steht.
- Es müssen erst alle Kubbs im Feld (Feldkubbs) umgeworfen werden, bevor die Kubbs auf der Grundlinie umgeworfen werden dürfen.
- Getroffene bzw. umgefallene Kubbs werden aufgehoben und in das gegnerische Feld geworfen. Dort werden sie an der Stelle aufgestellt, wo sie liegen bleiben.
- Der Aufbau der Feldkubbs erfolgt durch das gegnerische Team. Der Kubb muss dabei an seiner kurzen Seite heraufgedreht werden.
- Das Einwerfen der Feldkubbs erfolgt ebenfalls gerade und von unten. Sie dürfen nicht seitlich oder von oben eingeworfen werden.
- Rollen Kubbs beim Einwerfen aus dem Spielfeld, darf der Wurf wiederholt werden. Passiert dies zwei Mal, kann das gegnerische Team den Straf-Kubb im Feld dort aufstellen, wo es will.
- Der Feldkubb darf nicht dichter als eine Wurfstablänge vom König oder einer der Absteckpfähle (Begrenzungsstab) entfernt liegen.
- Sollten sich beim Einwerfen die Kubbs berühren, werden diese zusammengestellt. Dabei dient der am dichtesten zur Mitteline liegende Kubb als Basis.
- Die zu einem Turm aufgestellten Kubbs müssen mindestens aus 2 Ebenen bestehen.
- Ein Turm darf maximal aus 5 Kubbs bestehen. Weitere dem Turm eigentlich angehörige Kubbs werden zu einem neuen Turm aufgestellt, dieser wird mit einer Kubblänge von dem „Ursprungsturm“ aufgestellt.
- Bis zum Halbfinale (Speed-Kubb) werden die getroffenen bzw. umgefallenen Kubbs aus dem Spiel genommen.
- Ab dem Halbfinale verbleiben die getroffenen bzw. umgefallenen Kubbs im Spiel.
- Der Sieg wird erzielt durch das Abwerfen aller Grundlinien- und Feldkubbs des anderen Teams und danach des Königs.
- Der Abwurf des Königs erfolgt von der Grundlinie aus. Der Wurf erfolgt gerade und von unten. Es darf nicht seitlich oder von oben geworfen werden. Der Stab darf nicht horizontal rotieren. Der Abwurf darf nur erfolgen, wenn im Team noch mindestens 2 Wurfhölzer vorhanden sind.
Spielplan
Der Spielplan hängt letztendlich von der Anzahl der angemeldeten Teams ab, doch in etwa so sieht unser Spielmodus aus:
Gruppenphase
In der Gruppenphase spielen die einzelnen Teams einer Gruppe gegeneinander. Für jeden Sieg werden den einzelnen Teams Punkte angerechnet. Am Ende kommen die Gruppenersten und -zweiten weiter.
Gruppe A | Gruppe B | Gruppe C | Gruppe D |
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 |
Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 |
Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 |
Team 13 Team 14 Team 15 Team 16 |
KO-Modus
Nach der Gruppenphase folgt der KO-Modus. Die Gruppenersten und -zweiten spielen in Endspielen gegeneinander, bis zum Finale.
Viertelfinale | Halbfinale | Finale |
V1: Sieger GrA vs. Zweiter GrB | H1: Sieger V1 vs. Sieger V3 | F: Sieger H1 vs. Sieger H2 |
V2: Sieger GrB vs. Zweiter GrA | ||
V3: Sieger GrC vs. Zweiter GrD | H2: Sieger V2 vs. Sieger V4 | |
V4: Sieger GrD vs. Zweiter GrC |
Preise
Auch dieses Jahr verlosen wir wieder Preise für die besten Teams des Turniers. Welche das sind, wird kurzfristig bekannt gegeben.